1. Üldist
Registreerunud mängijana oled nõustunud SE ennustusmängude mängureeglitega ja kohustunud neid järgima. Reeglid hõlmavad nii üldisi ennustusmängude reegleid kui ka mängust lähtuvaid reegleid. Üldised ennustusmängureeglid on üldkehtivad ning need on ühised kõigile SE ennustusmängudele. Mängust lähtuvad reeglid on reeglid, mis puudutavad vastavat konkreetset mängu. Mängust lähtuvate reeglite hulka kuuluvad ka reeglid, mis selgitavad, kuidas ennustuse panuse tegemisel arvestatakse erinevate spordivõistluste eripära.
2. Registreerimine
Ennustusmängude osavõtuks saab registreeruda ja osaleda füüsiline isik alates 18-st eluaastast ja kellel on Eesti isikukood ja pangaarve Eestis. Registreerumine toimub SE internetileheküljel. Kui mängija on registreerunud ja kiitnud heaks SE ja mängija vahelise lepingu tingimused kinnitatakse ta kasutajanimi ning parool ja avatakse talle isiklik mängukonto, kuhu ja kust raha ülekandmine toimub panganeti vahendusel. Mängukontot võib kasutada ainult mängija, kelle nimele mängukonto on avatud. Mängija vastustab registreerumisel esitatud andmete õigsuse eest.
3. Mängude nimekiri
Ametlik mängude ja võistluste nimekiri on pidevalt saadaval internetis SE mängude kodulehel. Erinevate ennustusmängude kohta koostatakse nimekiri erinevatest allikatest saadavate andmete põhjal. SE ei vastuta kolmandate isikute poolt talle edastatud teabe õigsuse eest. Seega ei ole SE kohustatud teatama ka võimalikust mängu või võistluse toimumiskoha muutmisest. Kui muudatustest SE-ele teatatakse, käsitletakse sellekohast teavet järgnevalt:
- kui võistlus või matš viiakse üle sõltumatule väljakule, jääb ennustusmängu objekt samaks;
- kui võistkondade staatus vahetub tehtud muudatuste tõttu nii, et kodumeeskonnast saab külalismeeskond ning vastupidi, siis nimetatud ennustusmängu objekt tunnistatakse kehtetuks.
Mängu objekti kehtetuks tunnistamisel muudab SE kõikide valikute koefitsiendi 1,00-ks ehk tehtud panused makstakse tagasi. Mängukombinatsioonides jääb tühistatud mänguobjekt kehtima võiduna koefitsendiga 1,00.
4. Võidukoefitsient
Võidukoefitsiendi all mõeldakse koefitsienti, millega korrutatakse teatava mängutulemuse realiseerumise korral mängija poolt tehtud panus. SE ennustusmängude puhul rakendatakse püsivat koefitsienti, mida väljendatakse kahe kümnendkoha täpsusega. Püsiva koefitsiendi all mõistetakse seda, et ennustus saab ja säilitab selle võidukoefitsiendi, mis on jõus vastava ennustuse tegemise hetkel. Reeglist on ka erandeid (vt. alajaotuse Kehtetuks tunnistatud mäng alt).
5. Üldkoefitsient
Üldkoefitsient on nende üksikute ennustusmängu objektiks olevate võistluste võidukoefitsientide korrutis, mida tehtud ennustus sisaldab. Üldkoefitsienti arvestatakse alati täpselt kahe kümnendkoha täpsusega, st murdu ei ümardata, vaid see katkestatakse peale sajandikkohta. Nt: niisuguse kolme alamängu sisaldava nn pika rea tervikvõidukoefitsient, mille alamängude võidukoefitsiendid on 1,50, 2,50 ja 4,00, on: 1,50 × 2,50 × 4,00 = 15,00.
6. Ennustuse sulgumisaeg
SE võtab ennustusi vastu enne mängutabelis märgitud sulgumisaegade lõppu. Ennustuste tegemise lõppajad on orienteeruvad. SE-l on õigus sulgumisaegu sellest eelnevalt teatamata muuta.
7. Panused
Panuseid saab teostada ainult eelnenult registreerunud mängija SE interneti lehekülje kaudu. Madalaim võimalik panus ühe ennustusmängu kohta on 10 krooni (EEK). Suurim lubatud panus ühe mängu kohta on 2 000 krooni (EEK) Vähim võimalik panustevaheline summa on 1 kroon.
Võimalik on teha mitmeid ühesuguseid ennustusi kõrgeima võimaliku summa peale, kui arvestatakse kõrgeimat lubatud võidusummat puudutavad reegleid (vt edaspidi).
8. Netovõit
Netovõit on ennustusmängu võimalik tervikvõidusumma, millest on maha arvatud mängija poolt tehtud panus. Suurim võimalik netovõit ühe mängu kohta on 60 000 krooni (EEK).
Suurim võimalik netovõit sõltub konkreetsest mängust/võistlusest, panuse suurusest ja koefitsiendist, kuid ei saa ületada 60 000 krooni.
9. Ennustuse kinnitamine
Ennustuse kinnitamine toimub kas automaatselt või manuaalselt. Arvutisüsteem kinnitab automaatselt ennustuse, mille netovõidu maksimaalne võimalik summa on 30 000 krooni (EEK). SE kinnitab manuaalselt ennustuse, mille potentsiaalne võidusumma on vahemikus 30 000 – 60 000 krooni (EEK). SE säilitab õiguse vabalt ning ette teatamata otsustada, kas teatavaid ennustusi tuleb ka teistel juhtudel kinnitada manuaalselt, ning samuti säilitab SE õiguse ennustus tagasilükata.
Juhul, kui mängija on teinud mitmeid ühesuguseid ennustusi, kinnitatakse need alati manuaalselt alates hetkest, mil potentsiaalne 30 000 krooni (EEK) netovõidu piir ületatakse.
10. Ennustuse heakskiitmine
Ennustuse heakskiit eeldab, et mängijal on mängukontol panuse tegemiseks vajalik summa, et ennustus on tehtud enne SE poolt teatatud ennustusmängu sulgumisaega ning et ennustus on enne ennustusmängu objektiks oleva võistluse tegelikku algust kas automaatselt või manuaalselt kinnitatud. Ennustused, mida ei ole enne võistluse/matši/mängu algust kinnitatud, lükatakse tagasi.
11. Piirangud mängus osalemiseks
Ennustusel, mis täidab kõik aktsepteeritava ennustuse tingimused, kuid mille tegijaks on isik, kellel on otsene või kaudne võimalus mõjutada ennustusmängu objektiks oleva võistluse või mängu tulemust, või kes on muul viisil nimetatud mängu või võistlusega seotud nii, et see mõjutab mängu lõpptulemuse objektiivsust, ei ole õigust võidule. Eelnimetatud viisil ennustuse objektiks oleva mängu või võistlusega seotud isikuil ei ole õigust nimetatud mängude suhtes ennustusi teha ka mitte vahendajate kaudu ega nende nimel.
12. Keelatud kombinatsioonid
SE otsustab, missuguseid mänge ja millal on võimalik ühendada. Selle õiguse järgimine võib tähendada, et teatav kombinatsioon kuulutatakse keelatuks ja selle ennustamine suletakse. Ühelgi juhul ei ole lubatud, et üks tehtud ennustus hõlmaks niisuguseid mänge või võistkondi, kelle tulemused üksteisest sõltuvad. Samuti ei ole lubatud ühendada sama ennustusmängu objekti nii 1X2 kui Skooriennustusega. Mängusüsteem ei aktsepteeri reeglina keelatud kombinatsioone, kuid juhul, kui niisugune variant võimalikuks on saanud, loetakse sellised ennustused kehtetuks.
13. Ennustuse muutmine või kustutamine
Kinnitatud ennustust ei saa muuta ega kustutada.
14. Kehtetuks tunnistatud mäng
SE-l on õigus tunnistada ennustusmäng kehtetuks. Kehtetuks tunnistatud ennustusmängu mõistetakse alati kui võidetut koefitsiendiga 1,00 (ehk mängija saab ennustusse panustatud raha tagasi).
Kui kehtetuks tunnistatud mäng, mille kohta ennustus tehtud on, on osa mängureast, süsteemimängust või kombineeritud mängust, tunnistatakse ainult selle konkreetse mängu või matši kohta tehtud ennustus kehtetuks.
Ennustusmängu objekt tunnistatakse kehtetuks ning mängu koefitsiendiks arvestatakse 1,00 järgmistel juhtudel:
- võistlus on ära jäetud;
- võistluse toimumine on tühistatud ning võistlust ei toimu 60 tunni jooksul algselt väljakuulutatud ajast;
- võistlus katkestatakse enne põhiaja lõppu ning võistlust ei korrata ega jätkata 60 tunni jooksul;
- võistlus on alanud enne sellele panustamist;
- võistluse kohta on antud valeandmeid, näiteks ei ole võistlejad õiged või 1.ja 2. võistkond on vahetanud mängukohta;
- võidukoefitsient on esitatud ebaõigesti ja kõrvalekalle on märkimisväärne;
- mängusüsteem on aktsepteerinud väära ennustusmängu, mis sisaldab üksteisest sõltuvaid sündmusi. Sellisel tunnistatakse mõlemad objektid kehtetuks.
15. Panuse tagastamine
Kui ennustus koosneb ainult tühistatud mängudest või võistlustest, kantakse tehtud panus automaatselt tagasi mängija mängukontole.
16. Võitnud ennustus
Ennustus võidab, kui kõik mängud või matšid, millele panus tehtud on, on õigesti ennustatud. SE-l on õigus võidud, mis on välja makstud ebaõigete tulemuste alusel, tagasi arvestada ning teha uued väljamaksed õigete tulemuste alusel.
17. Võidu arvutamine
Võidusumma arvutamisel korrutatakse tehtud panus ennustusobjekti koefitsiendiga. Kui ennustus hõlmab mitmeid objekte, korrutatakse võidu arvutamisel mängu tehtud panus üldkoefitsiendiga (vt Üldkoefitsient). Võidu arvutamisel kasutatakse üldkoefitsiendi kõiki kümnendkohti.
19. Apellatsioon
Ennustuse tulemust või võidusumma arvutamist puudutavad apellatsioonid tuleb SE-le esitada 30 päeva jooksul peale ennustuse tulemuse või võidusumma kinnitamist. Apellatsioon peab olema esitatud kirjalikus vormis ning saadetud paberkandjal, faksiga või elektronpostiga.
Üksikmängude reeglid
1. Tulemusmängu 1X2 ja 1-2 reeglid
1.1 Tulemuse ennustamise objektide arv
Tärnita mänge võib mängida üksikult, kahekaupa, kolmekaupa jne. Ühe tärniga (*) mänge saab mängida vaid üksikult. Kahe tärniga (**) märgitud mänge võib mängida kahekaupa, kolmekaupa jne.
1.2 Ennustustähised
1 tähistab 1. meeskonna, mille all mõeldakse tavaliselt kodumeeskonda, võitu. X tähistab viiki. 2ga tähistatakse tavaliselt 2. meeskonna, mille all mõeldakse enamasti külalismeeskonda, võitu.
1.3 Ennustuse tulemus
Ennustusmängu 1X2 objekti tulemuseks peetakse seda tulemust, mis on jõus peale põhiaja lõppu (nt jäähokis 60 min, jalgpallis 90 min, sh kohtuniku lisatud minutid ajakaotuse korvamiseks). Võimalikku lisaaega ei peeta põhiajaks ning see ei mõjuta ennustuse tulemust. Võistluse tulemus on reeglitele vastavalt fikseeritud ametliku mänguaja lõppedes.
Võimalikud teistest põhjustest tulenevad apellatsioonid, dopingujuhud, muudatused või diskvalifitseerimised ei mõjuta võistluse kohta sõlmitud ennustusmängu tulemust.
Ennustusmängu 1-2 objekti tulemuseks peetakse seda tulemust, mis on jõus peale mänguaja lõppu, kaasa arvatud võimalikud lisaajad ja karistuslöögid, -visked.
Võimalikud teistest põhjustest tulenevad apellatsioonid, dopingujuhud, muudatused või diskvalifitseerimised ei mõjuta võistluse kohta sõlmitud ennustusmängu tulemust
1.4 Süsteemimäng
Iga süsteemimängu rida on erinev mäng. Süsteemimängud jagunevad kahte põhirühma:
1.4.1 Püsisüsteemid
Kahe ennustusmärgendiga tähistatud ennustuse objekti nimetatakse osaliselt vahetuvaks ja kolme märgendiga tähistatud ennustuse objekti täielikult vahetuvaks. Püsisüsteemi ei saa ühendada teiste süsteemimängudega, nt kolme- või neljakordse süsteemiga. Püsisüsteemi ridade arv arvutatakse korrutades kõigi ennustusobjektide märkide arvud. Nt: püsisüsteem, millesse kuulub 5 võistlust, millest kaks on kindlad, kaks osaliselt vahetuvad ja üks täielikult vahetuv, moodustab püsisüsteemi, milles on 12 rida: 1 × 1 × 2 × 2 × 3 = 12 viie võistluse rida.
Kui osaliselt vahetuvaks või täielikult vahetuvaks märgitud võistlus tühistatakse, peetakse kõiki objekti kohta käivaid ennustusmärgendeid õigeks ja koefitsient on sel juhul iga märgendi puhul 1,00. Tuleb tähele panna, et ainult käesoleval juhul võib püsisüsteemi kuuluda enam kui üks võidurida. Kuna püsisüsteemi read on üksteist välistavad, kinnitatakse püsisüsteem manuaalselt alles siis, kui kogu süsteemi netovõidu võimalus on mingi rea tõttu enam kui 30 000 krooni (EEK). Sama puudutab ka suurimat 60 000 krooni (EEK) ulatuvat netovõidu ülempiiri. Võimalik netovõit saadakse lahutades kogu süsteemi tehtud panus suurimast võimalikust brutovõidust.
1.4.2 Süsteemimängud
SE pakub ühendatud süsteemimängudest ka kolmekordset ja neljakordset süsteemi. Nimetatud mängud erinevad püsisüsteemidest selle poolest, et süsteemi read ei ole üksteist välistavad. Võit on võimalik ka siis, kui kõik ennustused ei ole õigeks osutunud.
Kolmekordse süsteemi puhul tuleb mängijal valida minimaalselt 4 ja maksimaalselt 10 ennustusobjekti. Neljakordse süsteemi puhul tuleb mängijal valida minimaalselt 5 ja maksimaalselt 10 ennustusobjekti. Süsteem moodustab valitud võistlustest automaatselt kõik võimalikud kolme- või neljakordsed kombinatsioonid.
Kuna süsteemi read ei välista üksteist, kinnitatakse süsteemimäng manuaalselt kohe, kui vähemalt ühe rea potentsiaalne võidusumma ületab 30 000 krooni (EEK). Sama puudutab ka maksimaalset 60 000 krooni (EEK) netovõidu ülempiiri.
Kui süsteemi kuulub üks või mitu niisugust rida, mille objektiks olevad kõik võistlused on tühistatud, kantakse nimetatud ridade kohta tehtud panus mängija mängukontole tagasi.
Võidud arvestatakse iga rea kohta eraldi, seega hoolimata sellest, et ennustust vaadeldakse kui üht mängu, registreeritakse võidud mängukontol iga rea kohta eraldi. Vaadake ka Ennustusmängude üldreegleid.
1.5. Händikäp-ennustus (HCP)
Antud ennustusliigis saab üks meeskondadest teatud arvu väravaid n.ö. ette.
Nt: Liverpool – Everton (+1).
Kui Liverpool võidab mängu kahe või enama väravaga, võidab ennustusmängus Liverpool. Kui Liverpool võidab ühe väravaga, on tulemuseks viik. Juhul, kui mäng lõpeb viigiga või Evertoni võiduga, arvestatakse ennustustulemuseks Evertoni võit.
Korvpalli puhul: näiteks Pirita (+15,5)-Kalev. Seega, et Pirita võidaks händikäpiga, võivad nad kaotada maksimaalselt 15 punktiga.
2. Esimene (või viimane) värav
Ennustustulemuseks on esimese (või viimase) värava löönud meeskond. Kui põhiajal ei lööda ühtegi väravat, loetakse ennustus kaotanuks (kui esimene värav lüüakse alles lisajal, loetakse matši lõpptulemuseks 0-0).
3. Avavärava aeg
Esimese värava löömise aeg fikseerub vastavalt võistluse ametlikule ajamõõtmisele. Kui esimene värav lüüakse esimesele poolajale lisatud ajal, loetakse selle löömise ajaks võistluse 45. minut sõltumata sellest, kui pikk lisatud aeg on. Kui värav lüüakse teisele poolajale lisatud ajal, loetakse värava löömise ajaks võistluse 90. minut sõltumata sellest, kui pikk lisatud aeg on. Teistel juhtudel kehtivad SE ennustusmängude üldreeglid ning 1X2 reeglite vastavad alapunktid.
4. Löödud väravate arvu ennustamine
Ennustada tuleb, kui palju lüüakse mängus/mängudes väravaid, kas paaris või paaritu arv, üle või alla X,5 värava jne. Ennustusmängu tulemuse arvestamisel võetakse arvesse löödud väravate üldarv põhimängu jooksul (nt jalgpallis 90 min, jäähokis 60 min). Peale põhiaja lõppu antud ametlikku lisaaega ei arvestata mänguaja hulka.
5. Tulemuse ennustuse ehk skooriennustusmängu reeglid
SE teatab iga ennustusmängu skoorivariandid järgnevalt: meeskonna 1 (taval. kodumeeskond) võiduskoorid koos koefitsiendiga on vasakpoolses lahtris.
Viiki mängitud tulemused koos koefitsientidega paiknevad keskmises lahtris. Meeskonna 2 (taval. külalismeeskond) võiduskoorid koos koefitsiendiga asuvad parempoolses lahtris. Skoorimängus ei arvestata võimaliku põhimänguvälise lisaajaga, kui seda eraldi ei nimetata.
Vaadake ka Ennustusmängude üldreegleid.
6. Poolaja õige tulemuse/õige lõpptulemuse ennustamine (jalgpall)
Ennustamiseks tehakse märge võistluse poolajatabelisse vastavalt situatsioonile (esimese poolaja ning võimaliku lisaaja lõppedes) ja teine märge tegeliku mänguaja lõppedes vastavalt olukorrale (teise poolaja ja võimaliku lisaaja lõppedes).
Nt:
Võistkond 1 kohtub võistkonnaga 2:
a) poolaja tulemus 2-0. Võistlus lõpeb seisuga 2-2. Õige ennustus: 1/X
b) poolaja tulemus 0-1. Võistlus lõpeb seisuga 2-1. Õige ennustus: 2/1
7. Kolmandikaegade ennustus (jäähoki)
Ennustada saab iga kolmandikaja tulemust, tähistades see vastava märgendiga. Kõigi kolmandikaegade alguses loetakse seisuks 0-0.
Nt:
Meeskond 1 kohtub meeskonnaga 2:
a) Mängu tulemus 9-0, kolmandikaegade tulemused 8-0, 0-0 ja 1-0. Õige ennustus: 1/X/1
b) Mängu tulemus 7-3, kolmandikaegade tulemused 7-0, 0-3 ja 0-0. Õige ennustus: 1/2/X
8. Võitjaennustus
8.1 Üldist
Võitjaennustuse puhul võib pakkuda samas mängus üht või mitut erinevat võitjat. Võitjaennustuse puhul määratletakse ennustuse tulemus vastavalt neile reeglitele, mis puudutavad iga sündmust eraldi.
8.2 Jagatud ennustusmängu võit
Kui ennustusmängu objektiks oleva võistluse võit jaguneb kahe või enama osaleja vahel, jagatakse iga võitja võidukoefitsient võitjate arvuga ja võit arvutatakse sellele vastavalt.
Nt: osaleja X, kelle võidukoefitsient on 4,00 ja osaleja Y, kelle võidukoefitsient on 1,50, jagavad esikohta. Kui arvestada X võitu, siis on tema puhul vastav koefitsient 4,00/2=2,00, Y võidukoefitsient on sellisel juhul 1,5/2=0,75.
8.3 Jagatud tulemus kohaennustuse korral
Nt. Võitjaennustus, milles ennustatakse teatud osaleja (koefitsient 6) tulemist kolme parema hulka. Kui osaleja, kellele panus tehtud on, jagab kolmandat kohta kahe teise samas võistluses osalenud võistlejaga, on 1/3 ennustusest õige. Koefitsient 6 jagatakse sel juhul kõigi kolmandale kohale tulnud osalejate vahel (kokku 3) ja võidu koefitsient on sel juhul 2,00. Tähele tuleb panna, et kui see osaleja, kellele panus tehtud oli, jagaks teist kohta kahe teise osalejaga, oleks 2/3 ennustusest õige ning võidukoefitsient oleks 4,00.
8.4 Xst parim – ennustusmäng
Xst parim-ennustusmängu saab mängida ainult nende mänguridade puhul, milles on vähemalt 2 mänguobjekti. MK etapivõistlustel määratletakse võistlejate paremusjärjestus vastavalt sellele tulemusele, mis on jõus vahetult peale võistlusetappi autasustamist. Xst parim-ennustusvõistluse objekt tühistatakse, kui üks või mitu sellesse kaasatud sõitjat võistlusel ei osale.
Spordialade erireeglid.
1. Jalgpall
1.1 Poolaja õige tulemuse/õige lõpptulemuse ennustamine
Ennustamiseks tehakse märge võistluse poolajatabelisse vastavalt situatsioonile (esimese poolaja ning võimaliku lisaaja lõppedes) ja teine märge tegeliku mänguaja lõppedes vastavalt olukorrale (teise poolaja ja võimaliku lisaaja lõppedes).
Nt:
Võistkond 1 kohtub võistkonnaga 2:
a) poolaja tulemus 2-0. Võistlus lõpeb seisuga 2-2. Õige ennustus: 1/X
b) poolaja tulemus 0-1. Võistlus lõpeb seisuga 2-1. Õige ennustus: 2/1
1.2 MM-võistluste jalgpallikuninga ennustamine
Ennustuse tulemuse määratleb ametlik statistika enim väravaid löönud mängija kohta. Statistikas arvestatakse ka põhiajale lisatud ajal löödud väravaid. Penalti-seeriates löödud väravad statistikas ei kajastu. Kui kaks või enam mängijat on saavutanud sama resultaadi, läheb nende tulemus jagamisele (vaata jagatud tulemus võitjaennustuse korral).
1.3 Mäng loetakse lõppenuks ja tulemus adekvaatseks pärast kohtumise lõppu. Võimalikud muudest põhjustest tingitud hilisemad korrektiivid, dopingujuhtumid, protestid, tühistamised jms ei mõjuta kohtumise tulemust.
1.4 Eriennustusmängud MM- ja EM-võistluste korral
a) Ennusta, kui suur on väravate üldarv MM-võistlustel. Väravate üldarvu hulka arvestatakse ka lisaajal löödud väravad.
b) Ennusta, missugune võistkond lööb mängus enim väravaid.
c) Ennusta, missugune meeskond laseb endale kõige enam väravaid lüüa.
d) Mitu väravat iga osalev maa võistlustel lööb?
e) Avalöögi tegev meeskond. Meeskond kes teeb esimese avalöögi (lahtilöögi).
f) Kas mängija lööb mängus värava? Panus tühistatakse (koef 1,0), kui mängija ei ole algrivistuses. Arvesse läheb vaid normaalaeg.
g) Mängija saab kollase kaardi. Kas mängija saab mängus kollase kaardi? Panus tühistatakse (koef 1,0), kui mängija ei ole algrivistuses. Arvesse läheb vaid normaalaeg.
h) Esimene nurgalöök. Kumb meeskond teeb esimese nurgalöögi. Arvesse läheb vaid normaalaeg.
i) Enim nurgalööke. Kumb meeskond teeb rohkem nurgalööke? Arvesse läheb vaid normaalaeg. Panus tühistatakse kui meeskonnad löövad võrdse arvu nurgalööke.
j) Nurgalööke kokku. Nurgalöökide arv mängus kokku. Arvesse läheb vaid normaalaeg.
k) Mängus antakse punane kaart. Kas mängus antakse vähemalt üks punane kaart? Arvesse läheb vaid normaalaeg.
l) Enim kollaseid kaarte. Kumb meeskond saab rohkem kollaseid karate? Arvesse läheb vaid normaalaeg. Panus tühistatakse kui meeskonnad saavad võrdse arvu kollaseid kaarte.
m) Kollaseid karate kokku. Kui palju antakse mängus kollaseid karate kokku? Arvesse läheb vaid normaalaeg.
n) Esimese värava lööja. Milline mängija lööb mängus esimesena värava? Arvesse läheb vaid normaalaeg. Panused tühistatakse, kui mängija ei võta mängust osa või tuleb väljakule peale esimese värava löömist. Kui esimene värav on omavärav, siis panus tühistatakse.
2. Jäähoki
2.1 Kolmandikaegade ennustus
Ennusta iga kolmandikaja tulemus, tähistades see vastava märgendiga. Kõigi kolmandikaegade alguses loetakse seisuks 0-0.
Nt:
Meeskond 1 kohtub meeskonnaga 2:
a) Mängu tulemus 9-0, kolmandikaegade tulemused 8-0, 0-0 ja 1-0. Õige ennustus: 1/X/1
b) Mängu tulemus 7-3, kolmandikaegade tulemused 7-0, 0-3 ja 0-0. Õige ennustus: 1/2/X
2.2 Mäng loetakse lõppenuks ja tulemus adekvaatseks pärast kohtumise lõppu. Võimalikud muudest põhjustest tingitud hilisemad korrektiivid, dopingujuhtumid, protestid, tühistamised jms ei mõjuta kohtumise tulemust.
2.3 Esimene penalti
Ennustada saab meeskonda, kellele määratakse esimene penalti. Kui penalti määratakse samaaegselt mõlema meeskonna mängijale või ühtegi penaltit mängu ajal ei määrata, tunnistatakse ennustus kehtetuks. Ennustuse tulemusel arvestatakse ka lisaaega.
3. Vormel-1
3.1 Üldist
GP-võistluse puhul peetakse võistluse alguseks soojendusringi algust. Seega loetakse sõitja võistluses osalenuks, kui ta osaleb vähemalt soojendusringi sõidus. Sõitja loetakse võistluses osalenuks ka juhul, kui ta ei pääse soojendusringile, kuid alustab boksist väljudes esimest ringi.
Erinevate Vormel-1 ennustusmängude (Kvalifikatsioonimäng, Võitja ennustusmäng, Kohaennustusmäng, Xst parim, Classified/Not Classified) ühendamine ei ole lubatud.
3.2 Ennustuse tulemus
Grand Prix-võistluste ennustusmängu tulemuseks loetakse see paremusjärjestus, mida aktsepteeritakse vahetult peale võistlust peetaval autasustamisel. Diskvalifitseerimised või hilisemad paremusjärjestuse muutused (nt protesti tagajärjel) ennustusvõistluse tulemust ei mõjuta. Kvalifikatsioonisõitude ennustustulemuse määratlemisel arvestatakse vahetult peale kvalifikatsioonisõitu välja kuulutatud paremusjärjestust. Diskvalifitseerimised või hilisemad paremusjärjestuse muutused (nt protesti tagajärjel) kvalifikatsioonisõitude ennustusvõistluse tulemust ei mõjuta.
Kvalifikatsioonisõitudes peetakse vormelisõitjat mitteosalenuks ainult sel juhul, kui sõitja rajale ei lähe.
3.3 Võitja ennustamine
Võitja ennustusmängus on võistluselt/ kvalifikatsioonisõidult kõrvale jäänud vormelisõitjate kasuks tehtud ennustused kaotatud.
3.4 Koha ennustamine
Antud ennustusmängus prognoositakse teatud sõitja poolt teatava koha saavutamist. Antud ennustusmängu puhul loetakse mängu objekt tühistatuks, kui vormelisõitja jääb võistlusest/kvalifikatsioonisõidust kõrvale.
Erand: kui teatav sõitja on pakutud antud mängutüübis ainult võitja kohale, on temale tehtud panus kaotatud.
Võistlusel ilma tulemuseta (Not Classified) jäänud sõitja koht määratletakse vastavalt ametlikule paremusjärjestusele ehk vähim ringe sõitnud nn esimene katkestaja jääb võistlusel viimaseks ja enim ringe sõitnud “Not Classified”-sõitja saavutab parima koha. Samal ringil võistluse katkestanud sõitjate koht määratletakse vastavalt viimase täisringi lõpus fikseeritud paremusjärjestusele.
3.5 Classified / Not Classified – ennustusmäng
Classified / Not Classified-ennustusmängu on võimalik mängida ainult nende ennustusmänguridade korral, milles on vähemalt kolm objekti ehk Classified / Not Classified-ennustusmängu on võimalik mängida ainult kombineeritud mängude puhul. Sõitja tulemus on “Classified”, kui ta on läbinud 90% võistluste distantsist. Sõitja tulemus on “Not Classified”, kui ta on läbinud alla 90% võistluste distantsist. Tuleb tähele panna, et sõitja võib jõuda finišijooneni läbimata samas 90% võistluste distantsist ning saada seega tulemuseks “Not Classified”, kuigi on näiliselt jõudnud finišisse. Classified / Not Classified-ennustusmängus tühistatakse ennustuse objekt, kui sõitja ei osale soojendusringi sõitmises ega välju seejärel boksist võistlusrajale.
3.6 Xst parim – ennustusmäng
Xst parim-ennustusmängu saab mängida ainult nende mänguridade puhul, milles on vähemalt 2 mänguobjekti. Kvalifikatsioonivõistlustel määratletakse sõitjate paremusjärjestus ning sellele vastav lähtepositsioon vastavalt kvalifikatsioonisõidus saavutatud ajale. Võistlusel selgub “Not Classified”-tulemuse saanud võistlejate lõplik positsioon järgnevalt:
parima koha saab sõitja, kes on sõitnud enim ringe, viimaseks jääb esimesena katkestanu. Kui kaks või enam sõitjat katkestab võistluse samal ringil, arvestatakse nende paremusjärjestuse määratlemisel nende viimasel täisringil valitsenud paremusjärjestust.
Xst parim-ennustusvõistluse objekt tühistatakse, kui kõik ennustuse objektiks olevad sõitjad katkestavad võistluse enne esimese võistlusringi täitumist. Xst parim-mängu objekt tühistatakse, kui üks või enam osalejat võistlustest osa ei võta.
4. Ralli
Ralli MM-etapivõistluse ennustusmängu tulemuseks peetakse seda järjestust, mis on jõus vahetult peale võistlust peetaval autasustamisel. Diskvalifitseerimised või hilisemaid paremusjärjestuse muutused (nt protesti tagajärjel) ennustusvõistluse tulemust ei mõjuta.
4.1 Võitja ennustamine
Võitja ennustusmängus on MM-etapivõistluselt kõrvale jäänud sõitjate kasuks tehtud ennustused kaotatud. Ka võistluse katkestanud sõitjate kasuks tehtud ennustused on kaotatud.
4.2 Xst parim – ennustusmäng
Xst parim-ennustusmängu saab mängida ainult nende mänguridade puhul, milles on vähemalt 2 mänguobjekti. MM-etapivõistlustel määratletakse sõitjate paremusjärjestus vastavalt sellele tulemusele, mis on jõus vahetult peale võistlusetappi. Kui kõik ennustuse objektiks olevad sõitjad võistluse katkestavad, loetakse võitjaks see, kes on sooritanud enim kiirus- ja vastupidavus- ning muid katseid. Kui sõitjad katkestavad võistluse sama katse ajal, selgitatakse võitja eelnevate katsete kogutulemuse põhjal. Xst parim- ennustusvõistluse objekt tühistatakse, kui kõik selle sõitjad katkestavad võistluse esimese katse ajal. Xst parim-ennustusvõistluse objekt tühistatakse, kui üks või mitu sellesse kaasatud sõitjat võistlusel ei osale.
Vaadake ka Ennustusmängude üldreegleid.
5. Suusatamine
5.1 Üldist
Suusatamise all mõeldakse murdmaasuusatamist (klassikaline ja vabastiil), laskesuusatamist, suusasprinti ning kahevõistlust.
Ennustusvõistluse tulemuse arvestamisel lähtutakse paremusjärjestusest, mis on jõus peale võistlust peetava autasustamise ajal. Diskvalifitseerimised või hilisemad paremusjärjestuse muutused (nt protesti tagajärjel) ennustusvõistluse tulemust ei mõjuta.
5.2 Võitja ennustamine
Võitja ennustusmängus on võistluselt kõrvale jäänud võistlejate kasuks tehtud ennustused kaotatud. Ka võistluse katkestanud võistlejate kasuks tehtud ennustused on kaotatud.
5.3 Xst parim – ennustusmäng
Xst parim-ennustusmängu saab mängida ainult nende mänguridade puhul, milles on vähemalt 2 mänguobjekti. MK etapivõistlustel määratletakse võistlejate paremusjärjestus vastavalt sellele tulemusele, mis on jõus vahetult peale võistlusetappi autasustamist. Xst parim-ennustusvõistluse objekt tühistatakse, kui üks või mitu sellesse kaasatud sõitjat võistlusel ei osale.
6. Suusahüpped
6.1 Üldist
Ennustusvõistluse tulemuse arvestamisel lähtutakse paremusjärjestusest, mis on jõus peale võistlust peetava autasustamise ajal.
Diskvalifitseerimised või hilisemad paremusjärjestuse muutused (nt protesti tagajärjel) ennustusvõistluse tulemust ei mõjuta.
6.2 Võitja ennustamine
6.3 Xst parim – ennustusmäng
Xst parim-ennustusmängu saab mängida ainult nende mänguridade puhul, milles on vähemalt 2 mänguobjekti. MK etapivõistlustel määratletakse võistlejate paremusjärjestus vastavalt sellele tulemusele, mis on jõus vahetult peale võistlusetappi autasustamist. Xst parim-ennustusvõistluse objekt tühistatakse, kui üks või mitu sellesse kaasatud võistlejat võistlusel ei osale.
7. Mäesuusatamine
7.1 Üldist
Mäesuusatamise all mõeldakse slaalomit, suurslaalomit, kiir- ja sööstlaskumist, freestyle´i ning alpikahevõistlust ning lumelauasõitu.
Ennustusvõistluse tulemuse arvestamisel lähtutakse paremusjärjestusest, mis on jõus peale võistlust peetava autasustamise ajal.
Diskvalifitseerimised või hilisemad paremusjärjestuse muutused (nt protesti tagajärjel) ennustusvõistluse tulemust ei mõjuta.
7.2 Võitja ennustamine
Võitja ennustusmängus on võistluselt kõrvale jäänud võistlejate kasuks tehtud ennustused kaotatud. Ka võistluse katkestanud võistlejate kasuks tehtud ennustused on kaotatud.
7.3 Xst parim – ennustusmäng
Xst parim-ennustusmängu saab mängida ainult nende mänguridade puhul, milles on vähemalt 2 mänguobjekti. MK etapivõistlustel määratletakse võistlejate paremusjärjestus vastavalt sellele tulemusele, mis on jõus vahetult peale võistlusetappi autasustamist. Xst parim-ennustusvõistluse objekt tühistatakse, kui üks või mitu sellesse kaasatud võistlejat võistlusel ei osale.
Kui võitleja nr 1 katkestab esimese laskumise, võistleja nr 2 aga lõpetab esimese laskumise, on võitjaks võistleja nr 2.
Kui mõlemad osalejad katkestavad (sõidavad välja/diskvalifitseeritakse) teises laskumises, otsustab panuse paremuse esimese laskumise järjestus.
8. Golf
8.1 Üldist
Ennustusvõistluse tulemuse arvestamisel lähtutakse paremusjärjestusest, mis on jõus kohe peale lõppenud ringi. Diskvalifitseerimised või hilisemad paremusjärjestuse muutused (nt protesti tagajärjel) ennustusvõistluse tulemust ei mõjuta.
8.2 Võitja ennustamine
Võitja ennustusmängus on võistluselt kõrvale jäänud osalejate kasuks tehtud ennustused kaotatud. Ka võistluse katkestanud mängijate kasuks tehtud ennustused on kaotatud. Kui mitmel osalejal on võrdselt lööke, võidab kordusmängu võitja.
8.3 Xst parim – ennustusmäng
Xst parim-ennustusmängu saab mängida ainult nende mänguridade puhul, milles on vähemalt 3 mänguobjekti. Ehk Xst parim-ennustusvõistlust on võimalik mängida vaid kombineeritud mänguna. Xst parim-ennustusvõistluse objekt tühistatakse, kui üks või mitu sellesse kaasatud sõitjat võistlusel ei osale.
9. Tennis
9.1 Üldist
Ennustusvõistluse tulemuse arvestamisel lähtutakse paremusjärjestusest, mis on jõus kohe peale lõppenud võistlust. Diskvalifitseerimised või hilisemad paremusjärjestuse muutused (nt protesti tagajärjel) ennustusvõistluse tulemust ei mõjuta.
Ennustusmängu objekt on tühistatud ja selle võidukoefitsiendiks arvestatakse 1,00, kui mängija annab alla (“walk over”) või võistlus jääb ära.
Võistlus loetakse alanuks, kui esimene pall lahti lüüakse.
9.2 Võitja ennustamine
Võitja ennustusmängus on võistluselt kõrvale jäänud osalejate kasuks tehtud ennustused kaotatud. Ka võistluse katkestanud mängijate kasuks tehtud ennustused on kaotatud.
9.3 Võistluse vahegeimide ennustus
Antud ennustusmängus arvestatakse võistluse geimitulemusi. Kui võistlus katkeb nt mängija allaandmise tõttu, on ennustuse objekt tühistatud ja koefitsient muudetakse 1,00-ks. Ennustusmängu objekt on ka sel juhul tühistatud, kui matš katkestatakse muul põhjusel.
9.4 Match-Ups
Antud ennustusvõistlus keskendub panustamisele võistluse võitjale. Käesoleval juhul ei ole võimalik ühendada sama võistluse ennustusse ‚Võistluse vahegeimide ennustust’.
Kui võistlus katkestatakse ning kedagi ei tunnistata võitjaks, on ennustuse objekt tühistatud ning selle võidukoefitsient on 1,00.
10. Kergejõustik
10.1 Üldist
Ennustus tulemuseks loetakse see paremusjärjestus, mis on kehtiv võistlusjärgse auhindade jagamise ajal. Tühistamised või hilisemad, peale autasustamist tehtud paremusjärjestuse muudatused (nt protesti tagajärjel) ei mõjuta ennustuse tulemust.
10.2 Võitja ennustamine
Ennustused, mis on sõlmitud võistluselt kõrvale jäänud võistleja peale, on kaotatud. Ka võistluse katkestanud osavõtjate suhtes sõlmitud ennustused loetakse kaotatuks.
10.3 Xst parim – ennustusmäng
Ennustusmängu Xst parim ennustuse objekt on tühine, kui üks või mitu mänguobjektiks olnud osalejaist võistlusest osa ei võta. Ennustuse Xst parim ennustuse objekt on tühine, kui kõik ennustuse objektiks olnud võistlejad võistluse katkestavad.
11. Poks
11.1 Üldist
Ennustuse tulemuseks loetakse tulemus, mis teatatakse võistluse lõppedes. Tehnilise nokaudi (TNO) või diskvalifitseerimise tagajärjel saadud võit võrdsustatakse nokaudiga (NO).
11.2 Üle/alla X,5 raundi
Ennustuse tulemuseks loetakse see raund, mis otsustab võistluse tulemuse.
Näiteks: kui poksija peale pausi kuuenda ja seitsmenda raundi vahel ei osale seitsmendas raundis, loetakse võistluse tulemus selgunuks seitsmendas raundis.
12. Korvpall
12.1 Üldist
Korvpallis läheb arvesse lõpptulemus koos võimaliku lisaajaga. Erandiks on juhud kui viigivõimalus (X) on eraldi välja toodud.
12.2 Poolaja ennustus
Ennusta poolaja tulemust, tähistades see vastava märgendiga.
Nt:
Meeskond 1 kohtub meeskonnaga 2:
poolaja tulemus 40:30, seega õige poolaja-ennustus 1.
12.3 Poolaeg/lõpptulemus
Nt:
Meeskond 1 kohtub meeskonnaga 2:
a) Mängu tulemus 70:60, poolaeg 33:35. Õige ennustus: 2/1
b) Mängu tulemus 60:70, poolaeg 34:34. Õige ennustus: 2/X/1
12.4 Üle/alla
Nt:
a) kogu mängu punktid 150,5 alla/üle - 151 või enam on üle ja 150 või vähem on alla;
b) poolaja punktid 76,5 alla/üle - 77 või enam on üle ja 76 või vähem on alla;
c) mängija XXX alla/üle - Vrbica Stefanov 18,5. Samad reeglid.
12.5 Händikapp-ennustus (HCP). Näiteks Pirita (+15,5)-Kalev. Seega, et Pirita võidaks händikäpiga, võivad nad kaotada maksimaalselt 15 punktiga.
Eraldi ennustus: mängija XXX punktid X või rohkem:
Nt. Vrbica Stefanov 18 punkti või rohkem. Õige ennustus: 18 või enam on rohkem, 17 vähem.
12.6 Rohkem punkte:
Mängija 1 – mängija 2, 1X2 ennustus. Õige ennustus: võitja on see, kes viskab rohkem punkte. Kui punktid võrdsed, on õige vastus X.
Ennustuse aluseks on mängu protokoll. Kui nt üks mängija on üles antud, aga platsile ei saa ning seeläbi jääb ennustuses kaotajaks, on ka ennustuses vastav märge. Kui aga mängijat pole üles antudki (loe: pole protokollis), tühistatakse vastav ennustusobjekt koefitsiendiga 1,00.
13. Kombineeritud ennustusmängu reeglid
SE erinevaid mänge: 1X2, Skooriennustusmängu ning Võitja- ja Tulemusennustust ning eriennustusmänge võib mängida üksteisega kombineeritud ennustusmängudena. Kombineeritud mäng peab sisaldama minimaalselt 2 ja maksimaalselt 10 ennustusmängu objekti. Kombineeritud mängus võib olla erinevate mänguvormide objekte, kuid sellesse võib kaasata ka sama mängu 2-10 kombinatsiooni (v.a.1X2). Nt: Topelt-Skooriennustusmängus ManUnited-Bayern München 2-1 ja Haka-Jokerit 2-2 või kolmekordses tulemusennustuses GP Australia/Häkkinen - 30 km vabastiil /Myllylä - K120-suusahüpped/Ahonen. Kombineeritud ennustusmängu korral kehtivad üksikutele mänguosadele samad koefitsiendid, mis neil on üksikmängudes.
Kombineeritud ennustusmängu puhul kehtivad üksikaladele samad reeglid, mis puudutavad nimetatud alasid ka üksikute ennustusmängude puhul. Samas ei ole kombineeritud ennustuses lubatud ühendada niisuguseid objekte, mis puudutavad võistkondi või mänge, mille tulemused üksteisest sõltuvad. Sellelaadseid ennustusi ei kinnita Online-ennustussüsteem, kuid kui see peaks juhtuma, siis üksteisest sõltuvad mänguobjektid tühistatakse ning nende võidukoefitsient on 1,00. Üksteisest sõltuvad on nt sama võistluse hõlmamine nii 1X2-ennustusse kui Skooriennustusse või Häkkineni nii võitjaks kui finišisse jõudjaks pakkumine. Niisuguseid üksteisest sõltuvaid sündmusi, mis on teoreetiliselt võimatud, peetakse alati tühistatuks ning mängusüsteem ei aktsepteeri neid. Kui aga tühistatud ennustuse objekt juba kuulub kombineeritud ennustusse, arvestatakse tühistatud objekti koefitsiendiks alati 1,00.
13.1 Skooriennustus kombineeritud ennustusmängude puhul
Tuleb tähele panna, et Üldtulemuse ennustust võib vabalt ühendada 1X2ga ning teiste võitja ennustamise mängudega, kuid mitte nende värava- või punktisumma ennustustega, mis on seotud tüübiga “Paku väravate üldarv”.
Vaadake ka Ennustusmängude üldreegleid.
Võistluste ja võistkondade kohta käiv statistika on kättesaadav ennustuse mängude lehel
konkreetsele võistkonnale klikates. Nt lehel on mäng Napoli-AC Milan koos koefitsientidega. Klikates ühele meeskondadest avaneb selle klubi lähiajalugu: viimased kuus mängu, üle/alla statistika, klubide omavaheliste mängude ajalugu, lisaks turniiritabel kõigi meeskondade tendentsikõveraga.
Eesti võistluste tulemused ja tabelid on jälgmiseks meie ennustuse lehe ülevalt menüüs lingi all
„Tulemused ja tabelid“. Sealt leiab korvpalli G4S KML, VTB Ühisliiga, Venemaa Superliiga ja SEB BBL Challenge Cup arvud, niisamuti võrkpalli, käsipalli ja saalihoki Eesti Meistriliiga statistika. Samas on ka tennise ATP ja WTA edetabelid.
1. Pooled
1.1 Teenuse pakkuja
Teenuse pakkujaks on AS Spordiennustus (edaspidi: SE), registrikood 10452401, asukoht Pirita tee 12, Tallinn, 10127.
1.2 Teenuse tarbija
Teenuse tarbija (edaspidi: mängija) on isik, kes on registreerunud ja aktsepteeritud SE kliendiks .
2. Teenuse sisu
Teenuseks on SE veebilehel www.fortuuna.ee pakutavad spordi ennustusmängud ja Eesti Olümpiakomitee (edaspidi: EOK) poolt korraldatavad loteriid (edaspidi: mänguteenus). EOK, kellel on seadusest tulenev õigus loteriide korraldamiseks ja kellele on väljastatud vastavad loteriide korraldusload, kasutab loteriide korraldamiseks lepingu alusel SE veebilehte ning vajalikku tarkvara ja tugiteenuseid.
3. Üldtingimuste eesmärk ning ulatus
3.1 Üldtingimused reguleerivad SE ja mängija vahelisi suhteid seoses mänguteenusega (edaspidi nimetatud ka: leping).
3.2 Sisenedes SE www.fortuuna.ee veebilehele isikliku kasutajanime ning parooli kasutades, kinnitab mängija oma teadlikkust käesolevate üldtingimuste ja rahandusministri käskkirjaga kinnitatud spordiennustuse mängureeglite ning EOK loteriide korraldamise tingimuste sisust ning kohustub nendest kinni pidama.
4. Mõisted
4.1 Mängukonto on SE poolt peetav mängija isiklik arvestuslik konto, mida kasutatakse mängupanuste ja ülekandetasude maksmiseks ning võitude väljamaksmiseks. Mängukontot võib kasutada ainult mängija, kellele see on avatud.
4.2 Kasutajanimi ja parool on mängija personaalsed koodid mängulehele sisenemiseks. Kasutajanime ja parooli valib mängija registreerumisblanketi täitmisel ja üldtingimuste aktsepteerimisel.
4.3 Mänguteenuse lahtioleku aeg määratakse SE poolt ning avaldatakse mänguteenuse kodulehel.
4.4 Mängukontolt mängijale ülekannete tegemise aeg määratakse SE poolt ning avaldatakse mänguteenuse kodulehel.
5. Poolte õigused ja kohustused
5.1 Mängija õigused
5.1.1 Spordiennustuse mängija saab olla vaid füüsiline isik, kellel on Eesti isikukood ja arveldusarve Eestis Sampo, Hansa- või Ühispangas ning kes on vähemalt kaheksateist (18) aastat vana. EOK loteriides saab osaleda 16. aastased ja vanemad. Väljaspool Eestit paiknev mängija vastutab mänguteenuse kasutamise vastavuse eest asukohamaa õigusele.
5.1.2 Mängijal on õigus kasutada mänguteenust mänguteenuse lahtioleku ajal ja kooskõlas punktis 3.2 nimetatud reeglite ja konkreetse mängitava mängu mängujuhistega.
5.1.3 Mängijal on õigus leping igal ajal lõpetada, teatades sellest SE-le.
5.2 Teenuse pakkuja õigused
5.2.1 SE-l on õigus registreerumisest keelduda või sooritatud registreerumine tühistada. Registreerumise tühistamisel kaotavad mängija kasutajanimi ja parool kehtivuse ja mängukontol olevad summad kantakse üle mängija poolt registreeritud pangaarvele.
5.2.2 SE-l on õigus mängukonto ajutiselt sulgeda, kui SE-l on põhjendatud kahtlus kasutajanime või parooli sattumisest kolmandate isikute valdusesse.
6. Poolte kohustused
6.1 Mängija kohustused
6.1.1 Mängija vastutab selle eest, et tema poolt registreerumisel esitatud andmed on õiged ning kehtivad.
6.1.2 Mängija kohustub teatama SE-le muudatustest registreerumisel esitatud andmetes.
6.1.3 Mängijal ei ole lubatud oma õigusi kolmandatele isikutele üle kanda.
6.1.4 Mängija nõustub sellega, et tema poolt SE-le esitatud andmeid hoitakse SE mängude kliendiregistris. Nõusolek hõlmab ka SE õigust kasutada mängija kohta loodud infot statistiliseks analüüsiks ja turu-uuringuteks.
6.1.5 Mängija nõustub, et SE-l on õigus saata mänguteenusega seotud informatsiooni mängija poolt registreeritud elektronposti aadressil.
6.1.6 Mängija kohustub hoidma parooli ja kasutajanime nii, et need ei satu kolmandate isikute valdusse. Parooli ja kasutajanime sattumisel kolmandate isikute valdusse, samuti vastava kahtluse tekkides, on mängija kohustatud sellest koheselt SE-le teatama.
6.1.7 Mängijal ei ole lubatud mängukontol olevaid varasid pantida.
6.1.8 Mängija kohustub kontrollima, et mängukontol kajastatud andmed vastaksid tegelikkusele ning teavitama probleemidest viivitamatult SE-le.
6.2 SE kohustused
6.2.1 SE kohustub tagama mänguteenuse kättesaadavuse lepingus ettenähtud tingimustel.
6.2.2 SE kohustub hoidma kõiki mängijat puudutavaid andmeid konfidentsiaalsetena ja kasutama neid ainult üldtingimustes ettenähtud tingimustel.
6.2.3 SE on kohustatud pidama arvestust mängija poolt mänguteenuse kasutamise ja mängukontol kajastatud toimingute kohta ning väljastama mängija nõudmisel vastavad andmed punktis 15.2 ettenähtud korras. SE ei ole kohustatud esitama mängijale muid tõendeid mänguteenuse kasutamise kohta.
7. Vastutus
7.1 SE ei vastuta võimaliku kahju eest, mida mängija kannab seetõttu, et kasutajanimi või parool on sattunud kolmandate isikute kätte.
7.2 SE ei vastuta mängija kasutuses olevate arvutikonfiguratsioonide sobivuse eest mänguteenuse kasutamiseks.
7.3 SE ei vastuta mängija poolt kasutatava programmi või ühenduse sobivuse eest SE mängude mängimiseks.
7.4 Kogu mängija ja SE mänguteenuse vaheline kommunikatsioon toimub mängija vastutusel.
7.5 SE ei vastuta kahju eest, mis on tekkinud veast või puudusest arvuti- või telefonisüsteemis, programmides või liideses.
7.6 SE jätab endale õiguse sulgeda mängija mängukonto, kui mängija kasutatav seade, programm või liides võib kahjustada SE mänguteenust.
7.7 Mängija kannab kõik sidekulud, mida SE mänguteenuse kasutamine talle tekitab.
7.8 Nõuded ja kaebused seoses ebaõigete andmetega mängukontol (näiteks valesti kinni peetud tasu või ülekandmata jäänud võit), tuleb esitada viivitamatult pärast seda, kui mängija märkas viga või oleks pidanud seda märkama, kuid mitte hiljem kui kolmekümne (30) päeva jooksul alates punktis 10.1 nimetatud päevast. Nimetatud tähtaja möödudes kaotab mängija õiguse vastava nõude esitamiseks.
7.9 Vääramatuks jõuks loetakse, lisaks teistele asjaoludele, riket elektrivarustuses või telekommunikatsioonivõrgus, mis takistab, pidurdab või raskendab mänguteenuse pakkumist.
7.10 SE vastutus mängijale tekitatud kahju eest on piiratud mängija poolt tehtud panuse või tasutud teenustasu summaga. Mingil juhul ei vastuta SE saamata jäänud tulu eest.
7.11 SE ei vastuta mänguteenusega seotud internetilehekülgedega seonduva eest.
8. Maksete teostamine
8.1 Mängija kannab kõik mänguteenusega seotud ülekandekulud.
8.2 SE-l on õigus pidada ülekandekulud kinni mängijale tasumisele kuuluvatelt maksetelt või debiteerida vastavalt mängukontot.
9. Mängukonto kasutamine
9.1 SE hoiab mängijate poolt mängupanuste ja ülekandetasu ettemaksuks tasutud summad lahus teistest varadest.
9.2 Mängija on nõus sellega, et SE hoiab enam kui ühele mängijale avatud mängukontodele kantud summasid koos ning mõistab, et mängukontode eristamine on arvestuslik.
9.3 SE ei ole kohustatud maksma intressi mängija poolt temale ülekantud summadelt.
9.4 Mängija saab mängukontot kasutada mängimiseks ainult mänguteenuse lahtioleku ajal.
9.5 Mängijal on õigus ajutiselt peatada mängukontole kantud summa kasutamine mängimiseks.
9.6 Mängija taotlusel kannab SE mängija mängukontole kantud summad mängija poolt registreeritud pangakontole. SE sooritab ülekandeid mängija pangakontole ainult punktis 4.4 täpsustatud ajal. Taotluse ülekandeks võib teostada ka muul ajal.
10. Võitude välja maksmine
10.1 Võidud kantakse mängija mängukontole hiljemalt spordiennustuse objektiks oleva mängu/võistluse lõppemise ja tulemuse kinnitamise järgsel päeval.
10.2 Vastavalt tulumaksuseaduse § 19 lg 3 p 7 ei maksustata mängija poolt saadavaid võite tulumaksuga. Eesti õiguses ettenähtud juhtudel peab SE mängija poolt saadud võitudelt kinni maksud.
11. Muudatused mänguteenuses, mängureeglites või lepingutingimustes
SE-l on õigus muuta mänguteenuseid, üldtingimusi, mängureegleid ja mängujuhiseid . Üldtingimuste ja mängureeglite muutmisest teatatakse mängijale vastavalt punktile 15.2.
12. Intellektuaalne omand
12.1 Mänguteenuse osutamisega seoses ei omanda mängija SE-lt autoriõigusi mänguteenuse veebilehe või selles avaldatud teoste suhtes. Mängijal pole õigust salvestada, kopeerida, muuta, üle kanda, edastada või avaldada SE mänguteenust või selle osa kolmandatele isikutele.
12.2 Mängijal on õigus printida ja salvestada lehekülgi SE mänguteenuse veebilehelt oma arvutisse isiklikuks kasutamiseks.
12.3 Mängijal on keelatud salvestada mänguteenuse materjali või sisu avalikuks kasutamiseks avatud faili, avaldada Internetis, televisioonis, trükistes või teistes meediates.
13. Vaidluste lahendamine
13.1 SE, EOK ja mängija vahelistes suhetes kuulub kohaldamisele Eesti õigus.
13.2 Poolte vahelised vaidlused lahendatakse võimalusel kokkuleppel.
13.3 Kokkuleppe mitte saavutamisel lahendatakse vaidlused Tallinna Linnakohtus.
14. Lepingu lõpetamine
14.1 Poolte õigused lepingu lõpetamiseks on reguleeritud käesolevate üldtingimustega punktides 5.1.3 ja 5.2.1.
14.3 Leping lõpetatakse SE poolt automaatselt, kui:
1) mängukontol ei ole kajastatud tehinguid kahekümne nelja (24) järjestikuse kuu jooksul;
2) mängija sulgeb mängukonto (punkt 9.5) enam kui kolm (3) korda.
14.3 Lepingu lõpetamisel loetakse see lõppenuks pärast mängija poolt alustatud mängude tulemuste selgumist. Lepingu lõppemisel kustutab SE mängija kasutajanime ja parooli ning kannab mängukonto jäägi mängija poolt registreeritud pangakontole.
15. Teadete tegemine
15.1 Mängija teeb kõik lepinguga seotud avaldused SE-le mänguteenuse kodulehel mängijale avatud postkasti kaudu, klienditelefonil 6031513 või e-mailiga aadressil info@spordiennustus.ee.
15.2 SE teeb kõik lepinguga seotud avaldused mängijale mänguteenuse kodulehel mängijale avatud postkasti kaudu või e-kirjaga mängija poolt registreeritud elektronposti aadressil.
Mängija kinnitab registreerumisega, et talle on käesolevaid üldtingimusi tutvustatud ning ta nõustub üldtingimuste kasutamisega.
<
Turvalisus
Sprodiennustuse mänge arendades on meie eesmärgiks olnud klientide turvalisuse tagamine. Oleme teinud panuse kliendi isikuandmete ja raha kaitsmisele ning selle tulemusel on loodud süsteem, mille turvalisuse aste on äärmiselt kõrge. Mängusüsteemi eest vastutab hea väljaõppe saanud personal ja meie organisatsioonis rakendatakse rangeid turvanõudeid.
Andmekaitse
Kogu Interneti kaudu toimuv andmevahetus toimub kodeeritult. Andmed talletatakse samuti kodeerituina Spordiennustuse andmebaasi. Kliendi ja Spordiennustuse pangaarvete vahel tehtavad ülekanded toimuvad pankadevaheliste ülekannetena, mille tarvis kasutatakse pankadevahelist süsteemi. Spordiennustuse andmevahetus pankadega toimub spetsiaalse turvatud võrgu vahendusel. Kui Spordiennustus teeb ülekande sinu pangakontole Interneti-panga kaudu, kontrollitakse seda Spordiennustuse poolt kahekordselt – nii interneti kui täiesti iseseisva võrgu kaudu.
Kaitse häkkerite vastu
Mängusüsteem on kaitstud sissemurdjate vastu uusima tulemüüri ja kaitsesüsteemiga.
Selleks, et saaksite parima ühilduvuse meie mängukeskkonnaga ja kõrgeima turvalisuse soovitame:
Internetiühendus
Kasutada saab nii modemiühenduse, ISDN, ADSL või muu internetiühenduse korral. Parima mänguelamuse saamiseks soovitame ikkagi kiiremat tüüpi ühendusi, näiteks ISDN või ADSL.
Soovituslikud nõuded arvutile:
OS: Windows XP SP2
Brauser: IE Explorer 6.0 SP2
Flash Player ver.9
http://www.adobe.com/products/flashplayer/
Töötama peaks ka standardhäälestuses, kuid soovitame kontrollida, et:
Ekraan
Soovituslik ekraani resolutsioon on 1024 x 768. Minimaalne nõue on 800 x 600.
Värvid
Miinimumnõue on 256 värvi. Parima tulemuse saavutamiseks soovitame kasutada 16bit või "True Color“ seadistust.
Riskid
Spordiennustuse eesmärgiks on pakkuda klientidele meeldivat ajaviidet turvaliselt ja kontrollitult. Mõnel juhul võib mängimine tuua siiski kaasa ebameeldivaid tagajärgi.
Mängimine on suuremale osale inimestest lõbustus, viis lõõgastuda ja kogeda närvikõdi, kuid erinevad mängud ei tähenda kõikide jaoks lõõgastumist ja ajaviidet. Vahel võib mängimine muutuda häirivaks tavaks, mida on raske kontrollida. Mängija enesekontroll kaob, ta kulutab rohkem raha, kui oli algselt plaaninud ning suurendab panuseid, et võita kaotatud summa tagasi. Mängimise roll muutub järjest olulisemaks ning kujuneb nii sõltuvuseks.
Kui tekivad probleemid
Mängusõltuvuse kujunemine on üldiselt pikk protsess. Algselt meeldivast ajaviitest võib vähehaaval kujuneda selle kuritarvitamine. Protsessi ajal ilmnevad järgmised etapid:
1. etapp: Võitmine
Võitmisetapil kogetakse mängu positiivsena ning sellega on seotud ootused ja optimism. Vahel tulevad ka suured võidud ja unistatakse veelgi suurematest. Võite tajutakse kui oma tegevuse tagajärge ning neid ei peeta lihtsalt vedamiseks. Kaotust seletatakse endale kui ebaõnne või süüdistatakse teisi halvas mängus. Võitmistega liialdatakse ning kaotusi püütakse mõistagi unustada.
2. etapp: Kaotamine
Kaotused hakkavad sagenema ja mängija hakkab laenama raha, et jätkata mängimist ja võita kaotatu tagasi. Laenatakse sõpradelt ja perelt ning järgmiseks sammuks võib olla pangast või ettevõttest võetud laen. Laenu võtmist salatakse nii hästi kui võimalik ning mängur püüab vahetpidamata pöörata kaotusi võiduks. Suhted pere, sõprade ja töökaaslastega pannakse proovile.
3. etapp: Lootusetus
Selles etapis varjutab mängimine kõik muu. Pere ja sõprade katsed aidata ei anna tulemusi. Mängijal läheb üha kehvemini ning suhted töö, pere ja sõpradega halvenevad. Juhuslikud võidud toovad kaasa vaid panuste suurenemise ning tulemuseks on uued kaotused.
Mängusõltuvust võib võrrelda alkoholismiga. Füüsiline ja psüühiline mängusõltlane reageerib alkohooliku kombel. Ta kaotab kontrolli ning tal tekkivad abstinentsinähud, kui ta mängida ei saa. Mängusoov kasvab ja samas kasvavad ka panused ning inimene kahjustab kontrollimatu mängimisega end ja oma lähedasi. Mängijal on siiski petlik eelis – ta ei haise ega tuigu, seetõttu võib mängusõltuvusel olla enne selle avastamist vägagi raskeid tagajärgi.
Mida teha, kui mängimisest saab probleem ?
On ilmne, et mängimine võib tuua kaasa riske. Kas selle peaks siis ära keelama? Mängimine on siiski suurema osa inimeste jaoks meelelahutus ja hasartmängude mängimine on alati ühel või teisel viisil võimalik. Selle tõttu on parem, kui mängimiseks pakutakse võimalus turvaliselt ja kontrollitult, väikeste panustega ning ausalt, nagu seda teeb Spordiennustus.
Mõned head nõuanded:
- Aseta endale kindlad piirid
– Otsusta enne mängimist, missuguse summa võid mängule kulutada. Ära kunagi endale seatud piiri ületa. Summa võib võrduda näiteks hea lõunasöögi või kinopileti hinnaga.
– Pea vahel mängimises pause.
– Võidu korral lõpeta mängimine õigeaegselt, enne, kui võit muutub kaotuseks. Otsusta juba ette ära, missuguse võidusumma korral mängimise lõpetad. Kui kaotad, ära püüa kaotatud raha tagasi võita.
– Kui märkad, et mängimisele kulub liiga palju aega, mõtle oma mängimise üle. Kas mängimisele kulub rohkem aega, kui sooviksid? Kui tihti ja kui kaua mängid? Kas sul on võimalik mängida?
- Püüa oma mängukäitumist muuta, kui märkad, et sellel on sulle negatiivne mõju.
20 küsimust
Kui vastad vähemalt seitsmele neist jaatavalt, on tegemist mängusõltuvusega.
1. Kas mängimine võtab nii palju aega, et sul pole aega enam muuga tegeleda?
2. Kas mängimine mõjutab negatiivselt sinu koduseid suhteid?
3. Kas sul on mänguri maine?
4. Kas mängimine on tekitanud sinus ebameeldiva tunde?
5. Kas sul on kombeks mängida selleks, et maksta võlgu või selleks, et saada raha muude asjade tarvis?
6. Kas mängimine mõjutab sinu vastutustunnet teistes valdkondades?
7. Kui oled kaotanud, kas soovid mängida uuesti nii ruttu kui võimalik, et võita kaotatud raha tagasi?
8. Kui oled võitnud, kas soovid mängida uuesti nii ruttu kui võimalik, et võita veel juurde?
9. Kas mängid tavaliselt nii kaua, et kaotad kogu raha?
10. Kas sul on kombeks mängimiseks raha laenata?
11. Kas oled kunagi midagi sulle kuuluvat maha müünud, et mängimiseks raha saada?
12. Kas sulle on vastumeelt kasutada võidetud raha muuks otstarbeks?
13. Kas mängimine mõjub sulle nii, et sa ei hooli enam perest ega sõpradest?
14. Kas mängid vahel kauem, kui alguses kavatsesid?
15. Kas mängid vahel selleks, et oma probleeme unustada või rahutust talitseda?
16. Kas oled kunagi sooritanud kuriteo või mõelnud selle sooritamisele, et kasutada nii hangitud raha mängimiseks?
17. Kas kannatad mängimise tõttu unetuse käes?
18. Kas pettumused suurendavad sinu mängusoovi?
19. Kas sul on kombeks tähistada head mänguõnne edasi mängides?
20. Kas oled kunagi mõelnud mängimise tõttu enesetapu sooritamisele?
Kuidas Spordiennustus aidata saab?
Spordiennustus on teadlik riskidest, mis on seotud meie Internetimängudega, seetõttu on kliendil alati olemas võimalus lõpetada ajutiselt mängimine.
Mängimisvõimaluse võid sulgeda määratud ajaks, kui soovid pidada mängimises vahet. Kui sulle tundub, et oled hakanud mängima sagedamini või suurematele panustele, kui alguses plaanisid, oleks hea pidada mängus väike paus. Mängimise saad lukustada “Kasutajainfo” kaudu ja samas teatad ka, kui kauaks soovid mängimise sulgeda. Peale määratud perioodi lõppu avaneb mänguvõimalus sulle uuesti ning võid mängimist jätkata. Kui kasutad antud toimingut enam kui kolmel korral, kaalub Spordiennustus sinu mängukonto sulgemist. Isikud, kellel on probleeme oma mängukire ohjamisega, saavad antud toimingu abil ise mängimist vähendada.
Mängimise lõpetamine võib olla väga raske ning seetõttu võib olla mõistlik arutada asja professionaalse tugiisikuga. Spordiennustuse personal on teadlik tekkida võivatest probleemidest ning oleme alati valmis aitama.
Kust saab abi
Esimene ja tasuta valik on kindlasti psühhiaatriakliinik, kus võtavad vastu psühholoogid, psühhoterapeudid ja psühhiaatrid. Psühhiaatriakliinikud asuvad suuremates linnades: Tallinnas, tel 697 4502; Tartus, tel 731 9100; Pärnus, tel 447 3273; Viljandis tel 435 4255.
Kasiinosõltuvusega tegeleb Tallinnas Wismari Haigla. Vastuvõtule saab registreerida E-R telefonil 662 1068. Wismari Haigla ruumes tegutseb Anonüümsete mängurite rühm neljapäeviti kell 17.00 ja pühapäeviti kell 10.00. Sissepääs linnapoolsest otsast. Tel 5635 4590, e-mail: lhpersonal@hot.ee.
Hasartmängusõltuvuse Uurimise ja Võõrutamise Instituut HUVI, www.huvi.ee
Tasuta abi hasartmängusõltlastele ja nende pereliikmetele.
Info ja registreerimine E-R 9.00 – 17.00 telefonidel 5817 3574 (eesti keeles) ja 5817 3564 (vene keeles).uta abi hasartmängusõltlastele ja nende pereliikmetele.
Info ja registreerimine E-R 9.00 – 17.00 telefonidel 5817 3574 (eesti keeles) ja 5817 3564 (vene keeles).www.huvi.ee
Tasuta abi hasartmängusõltlastele ja nende pereliikmetele.
Info ja registreerimine E-R 9.00 – 17.00 telefonidel 5817 3574 (eesti keeles) ja 5817 3564 (vene keeles).uta abi hasartmängusõltlastele ja nende pereliikmetele.
Info ja registreerimine E-R 9.00 – 17.00 telefonidel 5817 3574 (eesti keeles) ja 5817 3564 (vene keeles).
Tasuta abi hasartmängusõltlastele ja nende pereliikmetele.
Info ja registreerimine E-R 9.00 – 17.00 telefonidel 5817 3574 (eesti keeles) ja 5817 3564 (vene keeles).
Hasartmängusõltlaste ja nende pereliikmete nõustamine - Eesti Hasrtmängusõltlaste Ühing MTÜ, Endla 4 VI korrus, Tallinn. Telefon 5635 4590.
MTÜ Hingeabi Assotsiatsioon Usaldus (usaldustelefon 126 eesti keeles, iga päev 16:00 - 02:00) ja (usaldustelefon 127 vene keeles, iga päev 19:00 - 23:00). E-mail: usaldus@usaldus.ee
Psühholoogilise Nõustamise Keskuse SENSUS Tallinnas Sütiste tee 17, tel 513 7525, 654 5163; Pärnus Ringi 8, tel 527 4703, 759 920 ja Paide filiaal Vee 4, tel 513 7525, 385 1887.
Psühhiaater-spordiarst Jüri O.-M. Ennet (tel 56 463 830), e-mail: gratia@solo.ee
A-Kliinik OÜ Tartu A-Polikliinik, tel 742 7888
AS Spordiennustus on internetikeskne hasartmängu firma, kes oma tegevuses juhindub Eesti hasartmänguseadusest ja rahvusvaheliselt tunnustatud hasartmängu headest tavadest. Firma maksab hasartmängumaksu, mille kaudu toetatakse Eesti sporti, haridust ja kultuuri.
Spordiennustuspakub läbi meelelahutusliku eesti- ja venekeelse portaali kaasa elamist oma lemmikspordialadele ennustamaks võitjaid ja võistlustulemusi. Mängida on võimalik mitmeid erinevaid ennustusmänge paljudel spordialadel.
AS Spordiennustuse omanikeks on Eesti Olümpiakomitee ja Soome firma PAF.
EOK missiooniks on arendada ja kaitsta spordi- ning olümpialiikumist Eestis vastavuses Olümpiahartaga ja Eesti Spordi Hartaga. Missiooni täitmiseks teeb EOK koostööd riiklike institutsioonidega, teiste mitteriiklike organisatsioonide ja äriühingutega www.eok.ee
PAF on avalik-õiguslik organisatsioon – mängude teabekeskus, kes ise koostöös ja konsultandina arendab, korraldab ja turustab erinevaid hasartmänge nii Soome kui ka rahvusvahelisel turul, mille tulem läheb ühiskonna ühishuvide edendamiseks Ahvenamaal www.paf.fi
AS Spordiennustus on rahvusvaheliste organisatsioonide WLA (World Lottery Association) e. Ülemaailmne Loteriiassotsiatsioon ja ESLTA (European State Lotteries And Toto Association) e. Euroopa Riigiloterii- ja Totoassotsiatsioon liige.
AS Spordiennustuse missiooniks on propageerida Eesti sporti ja kindlustada seda täiendavate finantsvahenditega, samas pakkudes spordihuvilistele uut, kvaliteetset ja meelelahutuslikku elamust.
AS Spordiennustuse nõukogu:
Esimees: Mart Siimann
Nõukogu liikmed:Rain Berezin, Thomas Lundberg
AS Spordiennstuse juhatus:
Sven Kolga tel +372 603 1512; e-mail sven@spordiennustus.ee
AS Spordiennustuse struktuur:
Pearaamatupidaja: Leelo Annus e-mail leelo@spordiennustus.ee
Assistent: Helen Peedo tel 6031513; e-mail info@spordiennustus.ee
Assistent: Natalja Korovina tel 603 1519; e-mail natalja@spordiennustus.ee
Toimetaja: Zoran Grojic tel 6031519; e-mail zoran@spordiennustus.ee
Kohe peale registreerumist võid teostada sissemakse oma mängukontole ja alustada panuste tegemist. Pärast pangatehingu teostust laekub raha mõne minutiga Sinu mängukontole.
Samal hetkel kui oled kinnitanud oma valitud panused, arvestatakse mängukontolt maha panustatud rahasumma.
Vahetult pärast ennustusmängu(de) tulemuste selgumist edastatakse võidetud rahasumma automaatselt sinu mängukontole.
Väljamaksed mängukontolt pangakontole toimuvad automaatselt. Märgi väljamakstava summa suurus ja raha laekub sinu pangakontole tööpäevadel 24 tunni jooksul (nädalavahetustel väljamakseid ei teostata).
SPORDIENNUSTUS
Madalaim võimalik panus ühe ennustusmängu kohta on 10 krooni.
Suurim lubatud panus ühe ennustusmängu kohta on 2000 krooni.
Väikseim võimalik panustevaheline summa on 1 kroon.
Loteriide hindade kohta vaata iga vastava loterii reeglitest.
ÜLEKANDE TASUD
Sampo panga klientidele on kõik maksed tasuta.
Sissemaksed:
Hansa- ja Ühispank - kuu esimene sissemakse tasuta, teiste sissemaksete hind on 2 krooni, mis arvestatakse maha mängukontolt.
Väljamaksed:
Hansa- ja Ühispanga klientidele on iga kuu esimene väljamakse tasuta, ülekande kulud tasub korraldaja. Teiste väljamaksete tasu 2 krooni võetakse maha mängukontolt.
www.fortuuna.ee on avatud ööpäevaringselt.
Klienditugi teenindab Sind vastates telefonikõnedele ja e-mailidele:
E-R 10:00 – 18:00
Klienditoe tel on 6031513 ja e-mail on info@spordiennustus.ee
Meie postiaadress on Pirita tee 12, 10120 Tallinn